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《堡垒之夜》2019年收入虽下跌25% 但仍为最赚钱的免费游戏

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发表于 2020-1-3 14:41:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  据外媒报道,研究公司SuperData的数据显示,就收入而言,《堡垒之夜》仍旧是2019年最多的一款游戏,其收入达到18亿美元--不过比一年前创纪录的24亿美元下降了25%。
  Nielsen持有的SuperData报告称,在2019年,游戏总收入为1094亿美元,同比增长3%。

  尽管Epic Games的《堡垒之夜》收入在2019年“稳定”下来,但它仍超过了其他免费游戏,后者占据了今年数字游戏市场80%的份额(跟2018年一样)。根据SuperData的数据显示,《堡垒之夜》的成功来源于内容的不断更新--Epic于猎10月份发布了该款游戏的第二章--以及通过订阅Battle Pass实现盈利,另外还跟其他流行文化大片展开交叉推广,如《复仇者联盟》、Netflix的《怪奇物语》以及最新的《星球大战》。
  此外,《堡垒之夜》在将玩家转化为消费者方面也做得非常成功。例如,《堡垒之夜》的玩家总数比Riot Games的《英雄联盟》要少,但SuperData表示,PC版《堡垒之夜》玩家花在游戏内容上的钱却是后者玩家的两倍多。
  在《堡垒之夜》之后,按收入计算,2019年排名第一的免费游戏则是Nexon的《地下城与勇士在线(Dungeon Fighter Online)》和腾讯的《王者荣耀》,两者的营收均为16亿美元;然后是《英雄联盟》和King Digital的《糖果粉碎传奇》,两者均为15亿美元;紧随其后的是Niantic的《精灵宝可梦Go》和SmileGate的《穿越火线》,两者均为14亿美元。
  而与此同时,2019年的付费游戏总收入却出现了下降,同比降幅5%,现跌至189亿美元,原因是这一年的AAA级畅销游戏的数量少于2018年。除了《侠盗猎车手5》和《模拟人生4》外,排名前十的付费游戏都是体育游戏或射击游戏--排名第一的是EA的《FIFA 19》,收入7.86亿美元,紧随其后的是《使命召唤:现代战争》,收入6.45亿美元。
  不过根据SuperData的数据,等到2020年,付费游戏将有望迎来有史以来收入最高的一年,其收入将增至198亿美元。今年的大型发行游戏将包括了CD Projekt Red的《赛博朋克2077》(由基努·里维斯主演)、《最后生还者2》、《动物之旅:新地平线(Animal Crossing: New Horizons)》。今年晚些时候,新的游戏主机--微软的Xbox X系列和索尼的PlayStation 5--将在假日发布。这些对于数字游戏来说是一个巨大的扩张机会,因为强大的硬件将能带来全新的、更身临其境的游戏体验。


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